
プレスリリース
Scaleform GFx、アンリアル・エンジンへのバンドル決定
業界トップのユーザーインターフェース・ソリューション「Scaleform」を、
全てのアンリアル・エンジン3ユーザーが無償で利用可能に
GREENBELT, MD and CARY, NC – April 15, 2010– アンリアル・エンジンの開発会社であるEpic Games, Inc.と、Flash® ベースのミドルウェア及びビデオゲーム、コンシューマーエレクトロニクス業界向けユーザーインターフェース(UI)ソリューションの最大手であるScaleform® Corporation (Scaleform)は、本日、Scaleform GFxが現在及び将来の全てのアンリアル・エンジン3に、一切の追加費用無しでバンドルされる事を発表しました。また、Epic Gamesは、Gears of War 3を含めた今後自社で開発するタイトル向けの革新的なUIデザインをより効率的に行う為、Scaleformの技術を利用します。
Scaleform GFxは長期に渡ってUnreal Engineとのインテグレーションが行われておりましたが、これら2つのミドルウェアテクノロジーはこれまで別個に販売されていました。Epic GamesとScaleformの今回の合意により、アンリアル・エンジン3の全てのバージョンには、追加の手続きやライセンス費用を伴なうことなく、Scaleform GFxとその革新的な機能が内包されます。今回の提携は更に、Epic Gamesのタイトルのファンにとって、Scaleformの最新3Diレンダリング機能や立体視インターフェース、ハイパフォーマンス・ヘッズアップディスプレイ(HUD)、豊富なアニメーション入りメニューといった、没入感たっぷりのUIデザインが今後のEpic Gamesのゲームで体験できるようになることを意味します。
「我々Epicは、厳選された最良の技術を組み合わせたグラフィック、パフォーマンスを提供することで、アンリアル・エンジンを他とは一線を画する存在としてお届けすることに誇りを持っています」とEpic GamesのCEOであり、アンリアル・エンジンのチーフ・アーキテクトでもあるティム・スウィーニーは語ります。「Scaleform GFxは、その比類なき多用性、パフォーマンス向上機能、最新の3Di技術といった点で、カジュアルゲームや超大作ゲームを問わずユーザーインターフェース・デザインの分野における絶対的なマーケットリーダーの立場にあります。Scaleform GFxは我々自身のタイトルにとっても『必要不可欠』なものですし、アンリアルをお使いいただいているライセンシーの皆さんにとっても、計り知れない付加価値をもたらしてくれるはずです。我々はScaleformチームが長年に渡ってゲーム開発者に提供してきた素晴らしい技術に深く感銘を受けていましたし、それにも増して彼らの今後の機能改善ロードマップに強い印象を受けました。今回、ついにGFxをアンリアル・エンジンにバンドルすることができ、本当にワクワクしています」
「Epic Gamesが我々の技術を業界トップのゲームエンジンであるアンリアル・エンジンにバンドルすることを決定し、またEpicの超人気シリーズを更に素晴らしいものにするためにGFxを使う決断をしてくれたことに、非常に興奮しています」とScaleformの共同創業者であり社長兼CEOのブレンダン・イリブはコメントしています。「Epicはゲームデザインと3Dエンジンミドルウェア技術における革新者です。EpicからのScaleform GFxに対する長年の信頼は、我々のこれまでの実績や豊富な採用事例、ゲーム業界におけるリーダーシップをさらに強力に裏付けるものだと思っています」
「全ての開発者にとって、アンリアル・エンジン3を『そのまますぐに使える完全なゲーム開発ソリューション』とすることが、我々の最大の目標のひとつです」と、Epic Gamesの副社長 マーク・レインは語ります。「Scaleform GFxがマーケットにおいてダントツで最高のUIソリューションであり、今後しばらくライバルが現れそうにないことは明らかです。今回、GFxをアンリアル・エンジンの完全インテグレート済み標準機能としてご提供することで、我々がライセンシーの皆様のために積極的に投資と改善を続けていることの一例をご覧いただけるかと思います」
Scaleform GFxを搭載したアンリアル・エンジン3は既に利用可能です。アンリアル・ディベロップメント・キット(UDK)へのScaleform GFx搭載は年内を予定しております。Scaleform GFxは今後もスタンドアローンのUIソリューションとしても販売が続けられ、他のミドルウェアテクノロジーへのサポートも継続されます。
アンリアル・エンジン3について
数々の賞を獲得しているアンリアル・エンジンは、最先端のグラフィックと、最良の技術を組み合わせたツールセットで知られています。それらに加え、アンリアル・エンジン3はマルチコアプロセッササポート、Xbox 360® 及び PLAYSTATION®3向け最適化、ワールドワイドでのサポート体制、熟成されたツールパイプラインをご提供します。常に進化を続けるアンリアル・エンジン3のツールセットは、PC及びコンソール向けゲーム開発、可視化アプリケーション、トレーニングシミュレーション、CGアニメ等における開発者の生産性を支援するためにデザインされています。アンリアル・エンジンに関するより詳細な情報は、Unreal Technology Website www.unrealtechnology.com(英文)で御覧いただけます。
Epic Gamesについて
ノースカロライナ州ケーリーを拠点とするEpic Games Incは、1991年の創設以来、最先端のゲームタイトルとマルチプラットフォームのゲームエンジンテクノロジーを開発してまいりました。「Unreal」シリーズは数百万本を販売し、数々の賞に輝いてまいりましたが、最新作の「Unreal Tournament 3」はPC, PLAYSTATION®3 and Xbox 360®向けに販売されています。「Gears of War」は30以上のゲームオブザイヤーを獲得し、「Gears of War」と「Gears of War 2」を合わせた販売本数は千二百万本を突破しております。Epicのアンリアル・エンジン3はGame Developer誌によるBest Engine Front Line Awardを4度受賞し、殿堂入りの栄誉に授かっております。アンリアル・エンジン3は、Develop誌による調査でもナンバーワンのエンジンとの評価をいただいております。Epicに関するより詳細な情報は、Epic Games Web site www.epicgames.com(英文)で御覧いただけます。
Scaleform Corporationについて
Scaleformはビデオゲーム及びコンシューマーエレクトロニクス業界向けのユーザーインターフェースソフトウェアにおける最大手です。Scaleform GFxは、開発者がAdobe® Flash®ツールセットのパワーを活用し、ハードウェア・アクセラレーションによる3Dゲームメニュー、HUD、アニメーション付きテクスチャー、ゲーム内ムービーやミニゲームといった、高度な没入感を持つインターフェース要素を効率的に制作することを可能にします。GFxはあらゆる主要プラットフォーム上で、AAAクラスの超大作からカジュアルゲームまで600タイトル以上のゲームで使用されております。Scaleform GFxはデザイナー主導の制作を可能にすることに加え、完全なFlash UIツールキットとフレームワーク、メモリ/パフォーマンス分析ツール、Flashビデオ用アドオンやアジア諸語圏でのチャット用IMEも実装しております。より詳細な情報はwww.scaleform.comで御覧いただけます。
Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Unreal, Unreal Engine, 及びUnreal Tournamentは Epic Games, Inc.によるアメリカ合衆国及びその他の地域における商標または登録商標です。本文中に含まれる全ての商標は、それぞれの商標権者の所有物です。
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