プレスリリース

『Unreal Engine』のEpic GamesがEpic Games Japanを設立

日本国内ゲーム開発会社/CG関連企業のために
【日本の開発文化に合わせて、日本語で迅速にサポートを提供する】
『地域密着型サポート』を展開!!

Epic Gamesは4月15日、アキバホールにてEpic Games Japan設立における発表会を実施致します。

当日は国内Unreal Engine顧客社の支援、技術支援、エンジン技術日本語化、開発者コミュニティ支援など、国内顧客社のためのサービス『日本における事業展開』のご説明を代表の河崎よりご案内させて頂きます。
併せてEpic Games本社社長Tim Sweeney(ティム=スウィーニー)氏、本社副社長Jay Wilbur(ジェイ=ウィルバー)氏の挨拶を始め、デザインディレクター Cliff Bleszinski(クリフ=ブレスジンスキー)氏からのビデオメッセージ紹介、さらには、現在エレクトロニックアーツ社と共にUnreal Engine3を用いた新作ホラーアクションゲームを開発中でありますグラスホッパー・マニファクチュア代表取締役 須田剛一氏と、Halo Legends, Apple Seed: Ex Machina, Animatrix等のプロデューサーを務めたJ-Spec Pictures社長 Joseph Chou(ジョセフ・チョウ)氏からの御祝辞をいただく予定であります。
また、ささやかではございますが、2部として小宴を催したく考えております。
ご多用中のところ誠に恐れ入りますが、万障お繰り合わせの上是非ご来臨を賜りたく、心よりお願い申し上げます

Epic Games
去る5月、英国の有名ゲーム専門紙【Develop】が発表した【2009世界ゲーム開発会社トップ100】中9位にランクされた、世界最高レベルのゲーム開発会社です。伝説的なゲーム開発者のTim Sweeneyがメリーランド大学在学時期の1991年に設立し、所在地は米国東部ノースカロライナ州、ローリー近郊の『ケーリー』という閑静な地域です。
【Unreal】と【Unreal Tournament】で名声を獲得しつつ、その後の【Unreal Engine】と【Gears of War】にて世界で最高の評価を得ました。 2006年11月Xbox360で発売された3人称視点シューティングゲーム(TPS) 【Gears of War】は30個以上の『Game of the Year Award』を獲得し、2008年11月発売された続編【Gears of War2】と合わせて、今までに世界中で1100万本以上売れた大ヒット作です。
絶えることのない技術革新で、常にセンセーションを提供してきたEpic Gamesの歴史は、世界のゲーム技術発展の歴史と軌跡を共にしています。

Unreal Engine
全世界的に最も広く知られた、世界最高の3Dゲームエンジンです。Epic Gamesが1998年に発売した1人称視点シューティングゲーム(FPS) 【Unreal】のために1996年に開発したエンジンがその原点です。
ライセンスビジネスのために作られたエンジンではありませんでしたが、【Unreal】の驚くべきグラフィックと、技術力に魅了された開発会社のライセンス要請が相次いで、自然に商用エンジンとして普及していく事となりました。 持続的なアップグレードを経て、現在の汎用エンジンの【Unreal Engine3】まで発売されています。
【Unreal Engine3】は「Game Developer」誌の「Best Engine Front Line Award」賞を3年連続で受賞しており、2009年度には殿堂入りを果たしています。
Epic Gamesでは、今後も【Unreal Engine3】のアップグレードとサポートに全力を尽くすとともに、次世代の技術水準を見据えた研究開発も積極的に行って参ります。

Unreal Engineの長所
Unreal Engineの長所はまず、その汎用性にあります。 各部分がモジュール化されていて、作ろうと思うゲームのジャンルに合わせてカスタマイズする事が容易に出来ます。 これは、すでに国内外に100タイトル以上の多様なジャンルのゲームが発売されたことで実証されております。
また、各コードが安定化/最適化されているという点も大きな強みの一つです。
そしてUnreal Engine3の最大の長所は、最高水準のグラフィックを表現できるという点にあります。
単に最上級のスペックでだけでなく、ローエンドからハイエンドに至るまで、各マシンスペックに見合った最適のグラフィックを表現できるツールがエンジンに含まれています。これにより、開発者はUnreal Engineを通じて自身がデザインするゲームに適合した最高のグラフィックを表現することが可能となります。

Game Engine
ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要とされる各種の技術を提供する、基本ソフトウェアと開発ツールのセットです。ゲームに必要なあらゆるデータと、ゲーム内部で動作する全てのものを制作・管理するためのシステムで、ゲームの心臓部と称される程、近年のゲーム開発において中心的な役割を担っています。
過去のゲームエンジンは、グラフィック技術にのみ特化したものが主流でしたが、最近ではグラフィック表現、物理演算、ゲームデザイン、サウンド、ネットワーク技術など、ゲーム制作に必要な技術を全て網羅する包括的な存在へと、進化を続けています。

エピック・ゲームズについて、詳しくはこちらをご参照ください。 www.epicgames.com.
アンリアル・エンジンについて、詳しくはこちらをご参照ください。 www.unrealtechnology.com.

Epic、Epic Games、Epic Games ロゴ、Gears of War、Gears of War 2、Marcus Fenix、
Unreal、Unreal Engine、Unreal Tournament および Unreal Tournament 3 ロゴは
米国 Epic Games, Inc. の米国およびその他の地域における登録商標または商標です。
その他のブランド名および製品名は、各社の登録商標または商標です。

 

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© 2010 Epic Games Inc. Unreal は、米国 Epic Games Inc. の登録商標です。
Reality Engine は、米国 Epic Games Inc. の商標です。